Přednáška proběhla ve veřejném sálu Hraničář v Ústí nad Labem
Každodennost je gamifikovaná, stejně jako město a náš pohyb. Hry/aplikace/datové sběrny jako Pokémon Go překrývají náš život sítí, v níž se každý okamžik může stát produktivním.
Čekání ve frontě, nuda na přednášce, únavný videocall se najednou stává příležitostí vydělat alespoň pár bodů ve virtuálním světě. Play-to-earn modely za rohem a na horizontu nový druh gig-gamified ekonomiky se tážou, jak moc kybernetizovaný imperativ efektivity překryl veškerý prožitek z obyčejné procházky městem.